Dota 2’s Immortal Draft onder vuur: hooggeplaatste spelers eisen verandering

Community roept Valve op om controversiële modus te vernieuwen of te verwijderen
Het probleem met Immortal Draft
In het competitieve landschap van Dota 2 uiten spelers met een hoge Elo steeds meer frustratie over de Immortal Draft-modus en dringen er bij Valve op aan om deze te verwijderen of te herzien. Deze modus, specifiek voor de Immortal rank, is bedoeld om matchmakingproblemen aan te pakken, maar heeft in plaats daarvan een heleboel nieuwe problemen geïntroduceerd.
Community reacties en zorgen
Spelers hebben hun zorgen geuit op sociale media, met name op Reddit. De belangrijkste problemen die naar voren zijn gebracht zijn onder andere win-trading en het misbruik van dubbele MMR tokens. De team scrambling functie van Immortal Draft zorgt ervoor dat spelers van dezelfde partij in tegengestelde teams terecht kunnen komen, wat door sommigen wordt misbruikt om wedstrijduitslagen te manipuleren, wat leidt tot oneerlijke voordelen.
Voorgestelde oplossingen van de community
De Dota 2 gemeenschap is actief aan het discussiëren over mogelijke oplossingen. Een populaire suggestie is om Immortal Draft om te vormen tot een rolwachtrijsysteem dat gebruik maakt van tokens om spelers toe te wijzen als core, support of flex, waardoor de kans op trollen en win-trading wordt verkleind. Het huidige systeem leidt er vaak toe dat spelers uitvallen als ze niet de rol of held van hun voorkeur krijgen, waardoor het probleem van spelers die wrok koesteren tegen vorige wedstrijden nog groter wordt.
Valve’s Stilte Te Midden van Groeiend Ongenoegen
Valve introduceerde Immortal Draft in Patch 7.33 om lange wachttijden en rolflexibiliteit in wedstrijden met een hoge Elo te verminderen. Het lijkt er echter op dat de oplossing niet goed is ontvangen en de ontwikkelaar heeft nog niet gereageerd op de roep van de community om verandering te midden van andere ontwikkelingen in het spel.
Elo-spellen in Dota 2
In Dota 2 verwijzen Elo-games naar het gebruik van het Elo-classificatiesysteem om de matchmakingrating (MMR) van spelers te bepalen. Dit systeem wordt gebruikt om het relatieve vaardigheidsniveau van spelers in competitieve wedstrijden te beoordelen. Het Elo-systeem, dat oorspronkelijk werd ontwikkeld voor schaken, berekent ratings op basis van de resultaten van wedstrijden. Spelers krijgen of verliezen punten afhankelijk van of ze winnen of verliezen, en het aantal uitgewisselde punten wordt bepaald door het verschil in rating tussen de spelers.
In Dota 2 wordt MMR afzonderlijk bijgehouden voor kern- en ondersteunende rollen, en spelers worden op basis van hun MMR in verschillende niveaus ingedeeld. Het matchmaking-systeem van het spel is erop gericht om teams in balans te brengen door wedstrijden te creëren waarin elk team ongeveer evenveel kans heeft om te winnen, gebaseerd op de MMR van de spelers. Het MMR-systeem wordt regelmatig opnieuw gekalibreerd om nauwkeurigheid te garanderen en spelers met de hoogste rang worden vermeld op regionale klassementen.






