Valve lanceert AnimGraph 2-update voor Counter-Strike 2

Bètatests en tijdlijn voor de release
Valve heeft op 21 april 2026 officieel de AnimGraph 2-update voor Counter-Strike 2 uitgebracht, na bijna drie weken van bètatests. Spelers kregen op 1 april voor het eerst toegang via een bètaversie, waarbij Valve gebruikers aanmoedigde om bugrapporten in te dienen voorafgaand aan de volledige uitrol. De definitieve release werd een dag eerder bevestigd via de officiële sociale kanalen van de game.
Volledige herontwikkeling van het animatiesysteem
AnimGraph 2 introduceert een volledige herziening van het animatiesysteem van de game. Elke third-person-animatie is vanaf de grond af aan opnieuw ontwikkeld, waarbij feedback uit de testfase is verwerkt. De update is niet alleen visueel: hij vermindert ook de belasting van de CPU en het netwerk, wat leidt tot prestatieverbeteringen.
Sommige spelers, met name degenen die oudere systemen gebruiken, hebben een FPS-winst van maximaal 8% gemeld. De framestabiliteit is ook aanzienlijk verbeterd, waarbij benchmarks op Dust2 een stijging van de 1%-laagste FPS laten zien van 256,9 naar 324.
Verbeterde bewegingen en visuele helderheid
Bewegingsanimaties voelen nu realistischer en responsiever aan. Counter-strafing is verfijnd, waarbij personages zichtbaar hun gewicht verplaatsen en natuurlijker stoppen. Voorheen leken spelers vaak over oppervlakken te glijden, wat een kloof creëerde tussen gameplay en beelden.
De update verbetert ook de synchronisatie tussen servergegevens en wat spelers op het scherm zien, waardoor het makkelijker is om te zien wanneer een tegenstander volledig is gestopt en klaar is om te schieten.
Meer nieuws over CS 2:
CS2-veteraan Oskar zet punt achter twintigjarige carrière en richt zich op toekomst als coach
Karrigan sluit zich aan bij Falcons na grote herschikking; Kyxsan op de bank tegen Keulen
Uitgebreide third-person-animaties
Valve heeft de zichtbaarheid van animaties voor andere spelers uitgebreid. Acties zoals het trekken van een mes en het herladen van wapens zijn nu zichtbaar in third-person, terwijl ze voorheen beperkt waren tot first-person-weergave. Animaties voor hurken in de lucht zijn ook in beide perspectieven vloeiender gemaakt.
Impact op gameplay en wijzigingen aan granaten
De update verandert de manier waarop de hoogte van spelers op hellingen wordt berekend, wat van invloed kan zijn op de opstelling van granaten. Utility-opstellingen die afhankelijk zijn van oneffen terrein – met name sprongworpen – kunnen zich nu anders gedragen, waardoor spelers gedwongen worden hun strategieën aan te passen.
Bugfixes en gameplay-aanpassingen
De patch bevat een reeks bugfixes en gameplay-verbeteringen. De logica voor het inzetten van wapens is bijgewerkt, overgangen bij mesaanvallen zijn vloeiender en Dual Elites tonen nu de juiste schietanimaties in third-person.
Valve heeft ook de exploit voor het geruisloos beklimmen van ladders verwijderd en problemen opgelost met de schaal van granaten nadat ze zijn gegooid en opgepakt. Daarnaast is een crash opgelost die optrad tijdens teamwisselingen in de rust.
Technische verbeteringen en zichtbaarheidskorrekties
De update introduceert GPU-gebaseerde occlusiecontroles, waardoor wordt voorkomen dat spelers door dunne muren heen verschijnen wanneer ze niet zichtbaar zouden moeten zijn. Dit verbetert de visuele nauwkeurigheid en vermindert onbedoelde informatie-lekken tijdens wedstrijden.
Een stap dichter bij het gevoel van CS:GO
Met AnimGraph 2 wil Valve iets doen aan de al lang bestaande klachten dat Counter-Strike 2 ‘zweverig’ aanvoelt in vergelijking met CS:GO. Het nieuwe systeem zorgt ervoor dat bewegingen steviger en responsiever aanvoelen, waardoor de gameplay-ervaring beter aansluit bij wat ervaren spelers verwachten.






